Palestrantes

Palestrantes

Lucas Vilaboim de Figueiredo (Vitta)

Título da Palestra :
Ninguém sabe CSS!
Resumo da Palestra :

CSS é muito fácil, e por isso ninguém realmente sabe CSS. Essa palestra mostrará as features que todos acham que conhecem, algumas que ninguém conhece, e como e onde aprender CSS de verdade.

Currículo do Palestrante :

Desenvolvedor frontend há 4 anos, entusiasta do Vue.js e apaixonado por CSS, atualmente é líder de desenvolvimento frontend na Vitta.

Victor Hugo Molinar (Softbox)

Título da Palestra :
Cordova, Rest e CouchDB - Abordagens de comunicação entre mobile e nuvem
Resumo da Palestra :

O número de aplicativos por iniciativas independentes cresce exponencialmente. Assim, também acontece com a demanda corporativa que busca se atualizar com as mais recentes tecnologias para seus produtos digitais. Porém, além de todo hype mobile, há igualmente a necessidade de construir aplicativos robustos e com comunicação segura e consistente. Nessa palestra, falaremos sobre duas abordagens disponíveis para quem deseja construir um aplicativo híbrido utilizando Cordova e que possua comunicação com alguma ponta. Conheça essas tecnologias e descubra o que você poderá desenvolver daqui em diante.

Currículo do Palestrante :

Desenvolvedor Java e JavaScript com 8 anos de mercado tendo atuado em projetos JEE, Mobile, Desktop, aplicações real time distribuídas e outros cenários de risco.

Léo Candido Silva (Algar)

Título da Palestra :
Apresentando Design Thinking
Resumo da Palestra :

Sgundo Charles Burnette, Design Thinking é: "Um processo de pensamento crítico e criativo que permite organizar informações e ideias, tomar decisões, aprimorar situações e adquirir conhecimento". Uma orientação do raciocínio para aprimorar o entendimento de parâmetros e padrões essenciais para se construir projetos melhores.
 

Currículo do Palestrante :

Analista de Operações na Algar Telecom desde 2014. Atua com desenvolvimento de softwares orientados a OSS/BSS. Anteriomente: Analista de Sistemas na Informa Informática e Consultaria Ltda de 2008 - 2014. Atuando como desenvolvedor de sistemas e implantador de sistemas ERP para instituições de ensino.

Renata Pavinski (Magna)

Título da Palestra :
Concretize Sua StartUp
Resumo da Palestra :

Documentos e informações jurídicas que você precisa conhecer para que a sua ideia saia do papel.

  • O que é uma Startup;
  • Tipos Societários;
  • Documentos Jurídicos Essenciais;
  • Quais os custos para abrir o seu negócio;
  • Lei do Investidor Anjo nº155/2016.

A Magna Empresa Jurídica Júnior atua na estruturação jurídica de empresas, desenvolvimento de startups, elaboração de contratos e também no registro de marcas e solicitações de patentes, buscando sempre segurança jurídica para que seus clientes consigam aporte de investidores e os melhores negócios. Para que tudo isso aconteça, conta com uma equipe altamente comprometida e ciente da importância da segurança jurídica e com o apoio de 10 professores consultores fixos, parceiros e advogados que acompanham todos esses projetos e entregas.

Currículo do Palestrante :

Graduanda do Curso de Direito - UFU

Diretora Presidente da Magna Empresa Jurídica Júnior

Membro da equipe da Agência Intelecto - Diretoria de Inovação e Transferência de Tecnologia UFU

Diretora de Projetos da Ligare - Liga de Direito dos Negócios de Uberlândia

Adriano M. Rocha (FUCAMP)

Título da Palestra :
Geração automatizada de documentação de APIs
Resumo da Palestra :

O reuso de software oferece benefícios durante os processos de desenvolvimento e manutenção de software. O uso de APIs é uma das maneiras mais comuns de reuso. Porém, a obtenção de uma documentação de fácil compreensão é um desafio encontrado pelos desenvolvedores. Nesta palestra serão apresentadas metodologias para a geração automatizada de documentação de APIs através de tutoriais gerados a partir do Stack Overflow.
 

Currículo do Palestrante :

Doutorando em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU). Recentemente recebeu o prêmio "Google Research Awards for Latin America 2016" que financiará uma parte de seu projeto de doutorado. Atualmente ministra disciplinas relacionadas à tecnologia da informação na instituição de ensino superior Fundação Carmelitana Mário Palmério (FUCAMP).

Renato Rito Praglioli (everis)

Título da Palestra :
A realidade virtual de um estagiário real
Resumo da Palestra :

O início da carreira de um profissional do mercado tecnológico é o que irá provavelmente guiá-lo por toda a sua carreira. O estágio é o primeiro contato do estudante com o mercado de trabalho e que irá lhe ajudar a decidir por qual caminho percorrer. As opções são infinitas. O objetivo desta palestra é apresentar como são estes primeiros passos de maneira bem descontraída e inovadora, representando o ambiente de trabalho das grandes empresas de TI.

Currículo do Palestrante :

Gerente da everis, Formado em Administração de empresas com ênfase em Análise de Sistemas, trabalha na everis há 10 anos e fez sua carreira pautada na área de gestão. Por se tratar de uma carreira de consultoria, atuou nas diferentes unidades de negócio como Banco, Telecomunicações, Seguradoras, Governo e Industria, e com diferentes tecnologias, linguagens, plataformas de desenvolvimento e contextos de negócio.

Danilo José Pereira Ferreira

Título da Palestra :
[A ser definido]
Resumo da Palestra :
Currículo do Palestrante :

Danilo Pereira tem 23 anos e é graduado em administração pela Universidade de Uberaba. Empreendedor, articula movimentos no ecossistema de empreendedorismo e inovação em Uberlândia e região, além de atuar há cerca de dois anos com o tema inovação no escritório de gestão de inovação da Algar Telecom. Danilo Pereira tem conhecimentos em StartUps, modelos de negócios inovadores e novas ondas de tecnologia sobretudo tecnologias do conceito de IoT e Smart Cities

Danielle Akemi Jogo (SuperGeeks Uberlândia)

Título da Palestra :
A importância do ensino da programação e robótica para crianças e adolescentes
Resumo da Palestra :

Estamos vivenciando uma revolução jamais vista na história da humanidade: a automatização e a robotização, que terão impacto direto nas profissões e na sociedade. As nossas crianças e adolescentes de hoje serão os mais afetados por esta revolução, sem precedentes, que já está ocorrendo e que ganhará uma força descomunal nas próximas duas décadas, justamente no período que essas crianças e adolescentes estarão tentando entrar no mercado de trabalho.

Assim sendo, aprender a dominar a tecnologia não é mais opcional, torna-se obrigatório. Os nativos digitais são apenas usuários de tecnologia que não a dominam de fato, já que não sabem como cria-la, uma vez que isso não é ensinado na escola. Somente por meio do aprendizado da Ciência da Computação que isso se torna possível e que, certamente, tonar-se-á base para qualquer outra profissão no futuro.

A escola de Programação e Robótica para Kids e teens têm como missão ensinar Ciência da Computação de forma divertida, fazendo os alunos pensarem de forma criativa, raciocinarem de forma sistêmica e trabalharem de forma colaborativa, assim, levando o conhecimento de tecnologia e diversas outras habilidades. Para isso tem sua metodologia sustentada por quatro pilares fundamentais:

  • Game learning;
  • Gamification;
  • Softwares profissionais;
  • Empreendedorismo;

O curso regular abrange toda a área de Ciência da Computação. Trata-se de um curso completo e não apenas “code” ou “maker”. E durante as fases ela avalia as aptidões de cada aluno, fazendo um trabalho de coaching e mostrando ao aluno como e quando utilizar o que foi e está sendo aprendido para carreiras que poderão ser escolhidas, inclusive, direcionando para profissões do futuro de acordo com cada área.

Currículo do Palestrante :

Bacharel em Ciências Biológicas - Universidade Federal de Uberlândia

Licenciatura em Pedagogia - Universidade Federal do Mato Grosso e Universidade Tokay.

Pós-graduação em Formação de Professores - UNIP

MBA em Gestão de Instituições de Ensino - Pitágoras

Pedro Augusto Corrêa Braz

Título da Palestra :
Monetização em Games Mobile e a Quest do Indie Developer
Resumo da Palestra :

O crescimento do mercado consumidor de games no Brasil veio a fomentar uma indústria de criação nacional de jogos, atraindo sonhadores e entusiastas que buscam ganhar a vida produzindo tais games. O seguimento dos jogos mobile se apresenta como um ramo comercial altamente favorável, devido à possibilidade de se produzir aplicativos com baixo custo e retorno financeiro promissor. A estratégia de monetização adotada tem papel fundamental na obtenção deste sucesso. Nesta palestra, iremos dialogar sobre as diferentes maneiras de se monetizar um jogo digital, prós e contras de algumas abordagens, e sobre a jornada do desenvolvedor independente, do ponto de partida dos seus estudos, até a criação e manutenção de um estúdio indie.

Currículo do Palestrante :

Game Designer e Developer, Bacharelando em Ciência da Computação pela UFU, pesquisador nas áreas de Geração Procedural, Inteligência Artificial para Jogos Digitais, Games Educacionais e Gamefication. Atualmente gerencia a fundação de um estúdio indie de games.

Michele Aparecida Xavier Falco (DISAU/UFU)

Título da Palestra :
Saúde e Qualidade de Vida: aspectos importantes de cuidado na vivência acadêmica
Resumo da Palestra :

Estar na condição de estudante universitário engloba uma série de transformações na vida do sujeito. É importante considerar que, ao ingressar no ensino superior, o(a) estudante carrega uma história de vida, questões pessoais, familiares, crenças e princípios que o(a) acompanharão também neste novo período. Hoje, o perfil do estudante universitário agrega diferentes idades, fases da vida, motivações... cabe ao(a) estudante explorar, da melhor forma possível, as oportunidades oferecidas. A universidade é um universo de possibilidades! A fase universitária não é só a preparação para a vida futura, mas é a própria vida em andamento.

Currículo do Palestrante :

Psicóloga, graduada pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU), com especialização em Psicopatologia Clínica. Atua na Divisão de Saúde (DISAU), vinculada à Diretoria de Qualidade de Vida do Estudante (DIRQS), da Pró-Reitoria de Assistência Estudantil (PROAE) da UFU, onde também exerce, atualmente, a função de coordenadora.